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滝を流れ落ちたことのある管理人の妄想と勝手な思いを語るブログ。作品のネタバレ多数あるので注意が必要。3月8日作成
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 続いてシャーマン
 無印シャーマンはある程度のレベルを必要としていましたが・・・今回のシャーマンは軽い気持ちで行けるようになりました!

 それ以上に、なんと専用BSが三種降臨!!

 恐怖・・・恐怖を与えたキャラを対象にした場合判定-2D。範囲時も対象に含んでいた場合判定-2D
メインプロセス終了時解除
 
 衰弱・・・あらゆる行為判定後、係数5でHPロス
 スキルまたはアイテムで回復・・・わりと、ざけんな
 
 縛鎖・・・セットアップスキル使用不可。セットアップ終了時解除。

 
逃げて・・・パラディン超逃げてぇぇ
 何この、パラディンいじめ
 
 です!衰弱やばっ・・・まぁ前回のオブストラクションよりかはましなんですが・・・怖いことは変わりなし

 ではスキルです

 《アニスゼティク》ダメロ時、縛鎖追加
 《シックネス》ダメロ時、衰弱SLを与える。最大3レベル
 《ディストラント》ダメロ時、恐怖追加

 三種BS付与スキル。シックネス特化するか、まんべんなく取るか・・・全部取っても問題なさそう。

 《デイメア》貫通魔法ダメ2D+5。
 無印のHPロスに比べると地味。ただ、ホーリーライトより確実性のある火力になります。
 でも+5程度だからなぁ・・・強化スキルの係数が3であることも考えると差はない。

 続いて今回の凶悪スキル群れ
 《サンドクラウド》シナリオ一回対象が武器攻撃の命中判定で振ったダイス一つを“無視する”。それで6が2個以下になればクリティカルでなくなる。1が二つならファンブルも起きる。
 《タングル》リアクション・・・以下同文
 《フォッグミラージュ》魔術判定・・・以下同文

 シナリオ一回とはいえ、振り直し等の最終結果から1D無視するとか・・・つーかほぼ、
ニゲイト上位互換
 そして、下記スキル
 《ファストチャネル》上記三つ内の使用回数を一回回復
 ・・・わーい、4枠で素晴らしい妨害役・・・

 《ピアシングペイン》シーンSL回。ダメロ直前、武器攻撃を貫通ダメージにする。
 ようやくペネトレイトブロウの呪縛から逃れられる!

 《プリセント○○》制限でいろいろと係数3で能力アップ。
 ぶっちゃけ、 制限とのバランスが悪い・・・せいぜいサヴァイブの人がネイキッド使うくらいかなぁ

 だがしかし・・・こんなスキル群がどうでもよくなる凶悪スキル!
 
 《フライザル》物防・魔防を係数5で減少させる。この効果はシーン終了まで持続する。マイナーで解除できる。
 ここまでは、そこまで怖くないんです。問題はこの奥義スキルです。


 《シリアスディジーズ》効果を5+SL*5に変更する。この効果は“メジャー”で解除できる

 ・・・What?

 メジャーって・・・メジャーって・・・ボスの防御力は意味がなくなる瞬間です・・・

 割と真面目に、地方クラスは5レベル奥義がやばいっ!!

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