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滝を流れ落ちたことのある管理人の妄想と勝手な思いを語るブログ。作品のネタバレ多数あるので注意が必要。3月8日作成
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 それでは、第3回はヴァーナ&ドゥアン編です。
 アリアンロッド第二版2Eが発表されちゃったので、終わらせるならさっさと書かなきゃならないことに気が付きました・・・夏発売ということで・・・間に合いそうにない・・・

 まずは、ヴァーナから
 実を言うと、能力値面からみると一番不便。敏捷・感知が高いからシーフなんだろうけど、器用が最低値・・・戦闘系シーフかな一番合うのは。
 でも、猫耳・狼耳・兎耳は素敵っ!

 ・アクロバット(△):猫耳!敏捷判定(回避を除く)はそんなに使わない・・・穴を超えるためだけのスキルと言ってもいいかもしれない。きくたけダンジョンシナリオでは猛威をふるう気はする。
 ・オーバーパス(○):狼耳!!移動力+5mに封鎖されない・・・結構重要です。とくに射撃キャラと移動型盾にとっては有る無しで安定感が段違いです。
 ・ハイジャンプ(△):兎耳。フェザータップ(ダンサー)の弱体化版ですが、あったら便利なスキルです。
 ・ジャッチメント(×):セットアップで味方の行動値+2で・・・セットアップ使用って・・・
 ・ワイルドセンス(×):トラップ感知に使えない感知判定+2・・・FC判定増えてよかったね!
 ・ハンティングアイ(Ex):パッシブで命中+3!系数的に最大な命中強化スキルです。5LVスキルであるところがラーニングで取りに行くときも便利です。
 ・アクロバットⅡ(○):アクロバット効果を回避判定にも適用させる、アクロバットを選択していたなら取るべきスキル。枠的には系数1なので、ニンブルよりは劣るかな・・・
 ・オーバーパスⅡ(○):1LVで移動力+10m、2LVでエンゲージすら無視できる・・・戦場操作としては、優秀なスキル。
 ・ハイジャンプⅡ(△):1LVで移動力+5m、2LVでハイジャンプと同時に他マイナー・・・ダッシュアタック(エクスプローラー)なら一枠だしなぁ・・・
 
続いてドゥアン
能力値は完全に前衛タイプ。スキルも前衛タイプです・・・弱点は精神が低いとこくらいでしょうが、それもスキルで解決します。
ただ、初期では種族3つから選択しなければならないというのが・・・ビジュアルイメージもそこで決まるうえ、それが微妙にほしいスキルじゃない場合が多いのが難しいところ。
 ・ウィング(○):天翼族(オルニス)です。そう「私、天使!」種族です。コストを使わずマイナーで飛行できる、使いやすいスキルです。
 ・タフネス(○):有角族(セラトス)です。HP+5・・・地味ですが、低レベル帯では大きな差ですし、レイジ(サムライ)威力強化という部分を考えると使いやすいスキルです。
 ・ナチュラルウェポン(○→×):4レベルくらいまでなら一級品。ですがそのあとは・・・前よりはましなんですけどね。
 ・ステッドファスト(○):パッシブで転倒防止。デモンズウェブ(ソーサラー)・ジェノサイドスキル(ニンジャ)封じとしては最強のスキルです。普通に、転倒しないっていうのも強いですし。
 ・ストロング(○):白兵攻撃限定とはいえ系数3。普通に優秀!
 ・ハードマインド(◎):精神ダイス+1個!精神ダイス増やすとか他にないのでもう・・・プロヴォッカーとか必須。
 ・ウィングⅡ(△):1LVで+移動5m、2LVでウィング使用後マイナー1回使用可能・・・2LVは強いんだが・・・ウィング限定・・・
 ・タフネスⅡ(△):1LVで防御+5、2LVで魔防+5・・・使えるのですが・・・リンメルコーティング(エクスマキナ)のせいで微妙・・・
 ・ナチュラルウェポンⅡ(△):1LVだと微妙、2LVまで取ると格闘武器として、攻撃力面では優秀・・・ただ、格闘武器の性能は特殊能力にあるので・・・アブスト指定できなくなったことで、ロマン的・・・

 ということで、上手く作らなければ、帯に短くたすきに長くになる種族2種でした。
 ちなみに私のヴァーナキャラのお勧めはアコライト系・・・プリさんがマジお勧め。
 戦場で問答無用で最適な場所に動きまわる狼耳のプリさんとか・・・素晴らしいと思いませんか!?

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 第二次スーパーロボット大戦OGがきたぁぁ!!

 いよっしゃーぁぁぁ!

 今週のファミ通でとうとう情報解禁です。

 というわけで、がっつりネタばれさせていただきます。

 まずはトップバッター
 新機体アッシュ!!
 パイロットはイング・・・・ラム?いや、イングくんです。アイドネウス島からの脱走者だったり、念動力を持ってたりしますが・・・

 それはさておき、アッシュですが、なんと大破したエクスバインを無理やり直したもの・・・包帯巻いたロボットとか新しいですね。

 他にも今回追加される作品は・・・

 ジンライ!・・・3αですね。

 ジョシュア!・・・スパロボで唯一無二の常識人ですね。中の人は中村さんになったよ・・・だめ、ブリットが危ない方向に目覚めちゃう(中の人補正)

 ヒューゴ&アクア!・・・バカップルですね。

 フリッケライ・ガイスト!・・・ラピエサージュ元祖ですね!!ダブルステークが合体技で出てくれたら神。

 この時点で結構おなかいっぱいなのですが、情報は終わりません。
 既存機体も皆強化!
 
 まずは、ラト。リュウセイからもらった愛する機体ビルトラプターが

 ビルトラプター・シュナーベルに進化!!

 フェアリオンの参入はそんなに遅いのか・・・

 グルンガストだってが付きます!

 続いて、とうとう・・・とうとう・・・

 カチーナ&ラッセルがハロウィンプランに参加です!!

 いよっしゃぁー!!

 OGINドラマCDの異常な押しはこの伏線かっ

 カチーナが近距離白兵特化型の量産型ゲッシュペンストMkⅡ改・タイプG

 ラッセルが遠距離重武装型の量産型ゲッシュペンストMkⅡ改・タイプC

 素敵すぎる・・・というかオクトパス小隊強くなるなぁ・・・

 そしてラストはアルテリオン・・・負け犬にはならない様子

 ふぅ・・・5ページに私のほしい情報つまりすぎ・・・

 って、ん?

 『第二次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX』41790円

 ・・・スパロボOGIN全話が一緒になっている・・・ふぅ・・・買うか(何かを決意した瞳)

 しかし・・・こんなん出すなら、DVD版は出す必要性ほっとんどないと思う・・・

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 メルルのアトリエが私の中で盛り上がってきました。
 今回のアトリエブログで見れる、メルル戦闘シーンとか・・・トトリの戦闘が限界だと思ってた私の予想を軽く超えてきてますし

 そんな中、今回の動画の見所はミミちゃんです。

 強さといい、戦闘エフェクトの派手さといい・・・戦闘中のエロさといい、完璧です(笑)


 あの下半身は反則だと思います。


 トトリのころはそこまで好きじゃなかったんだけどなぁ・・・いや、好きだったけど、ロロナとステルクさんが好きすぎて・・・どうしても後回しに・・・

 しかし、あと一月・・・もう楽しみ過ぎ・・・今回はドラマCD等の展開もあるから余計に出費が増えそうです。

 しかし、メルル発売の次の日に舞風のメルトと恋色空模様のファンディスク・・・

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 新作の情報がネットで出回っていたので、軽く見てみた。

 ・・・パン屋はこのゲームのための布石だったようだ。

 なんという、暁商法(注1)・・・

 どうりでフィギアがサクヤさん、裏雪姫、クィーンとか・・・順番おかしいと思ったらそういうことか・・・

 続いて、目玉システム・・・それは歌!
 歌うことでフィールドに影響・・・なんというアルトネリコ・・・ああ、でも心象世界でパワーアップとかアルトネリコの方が先だしな、この前のパンとか牧場とアトリエの方向性だったし・・・あれ?セガって、ガストがお手本?
 あ、この曲ですがBGMも変化しますので、歌い手は大事です!
 ということで、歌い手にはもちろんサクヤさんもいる様子・・・つか奈々さん(サクヤ)、ゆかりん(ミストラル)、ほっちゃん(クレハ?)声優界のトップ歌手がそろい踏み。

 また、サクヤさんは能力変化衣装7種あり・・・フェザーぁ・・・いや奈々さんにちなんだんだ・・・うん・・・

 もちろん好感度システムも完備!
 好感度で歌が増えるよ!

 そして過去作品のキャラだって続々登場・・・大半が声優が一緒?

 仕方ないだろ、わかりやすく売れる声優って少ないんだぞ!

 パン屋さんからはアミル登場も・・・アミルって・・・たぶん、3人娘で一番人気なかった気が・・・

 そんな・・・プロジェクトコードネーム「幻想のローレライ」・・・地雷の香りしかしないけど・・・絶対買うんだろうな・・・私

 つかオタクにしか売る気ないだろこれ。

 つーかパン屋売れたからか微妙に強気だぞSEGA

 (注1)暁商法・・・一作目を伏線ばら撒き、及び本当のメインキャラをサブに配置し、続編でばら撒きまくった伏線をほとんど回収せず、伏線だけ増やして終わる商法。(主観です)

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というわけで、種族編第2回:ネヴァーフ&フィルボム編です。
 さっそく、まとめていきましょう。
 
 まずは、ネヴァーフ
斧最強。戦士最強種族になります。基本能力値も筋力器用が高いためビジュアルとかキャラクター性とかを気にしなければ、低レベル帯はもとより、高レベルになっても凶悪の一言です。
 錬金術?なぁに、それ?(錬金術を否定するわけではありません)
スキル
・アダマント(○):はがされない装甲は大事です。ダメージ算出後引かれるのも重要。
・アックスマスタリー(◎→○):種族スキル唯一のマスタリー。斧が火力のでる武器なのでその命中をスキル枠を使わず稼げる事は重要。スキルガイドで前よりは有用性が下がったものの強い。後述するスキルも併せて。
・インフラヴィジョン(○):暗視能力。このゲーム明度ペナルティがきついので有るといざというとき便利。とくにダンジョンが多い環境では重要です。
・テクニックマスター(×):基本的に効果があるのが、トラップ解除とFC判定のみというのが・・・微妙。
・マスターハンド(△):錬金術・・・私には、インターフィアレンス(スカウト)のお供にしか見えません・・・
・ラーニングポーション(◎):ポーション効果+2という地味でありながら、とてもいい感じの効果です。とくにウィッチドクター(カンナギ)追加のおかげで・・・猛威をふるう事になりそうです。
・アックスアデプト(○):Lv5スキル。斧強化スキル・・・斧最強の根拠の一つです。
・アンチマジック(△):Lv5スキル。上がりにくい魔法防御力を上げられるのは重要ですが、剥がせる事を考えるとそこまでの重要性はない。
・ウェポンマスタリー(Ex):Lv10スキル。強すぎて唖然とします。ラーニング(セージ)で取りに行くスキル最有力候補。
 
 と言った感じでしょうか?続いてフィルボム
 スキル構成はシーフ型ですが、初期能力値的にはどこに向かうか迷いどころなクラスです。むしろウォーリアかアコライトで自分の分は避ける防御型とかのほうがいいかもしれません。
スキル
・スーパーセンス(×):エリア探索・聞き耳の効果上昇。ただ、ダンジョンシナリオだとしても、そこまで必要か・・・と思わないでもない。
・トリックスター(○):トラップをシナリオ一回無効化するという、大味なスキル。というか、ストップトラップ(エクスプローラー)と全く同じ効果をコストなしで使えるのはどう考えてもおかしい。
・ニンブル(◎):回避+2です。このスキルの何が凄いって、Lv1スキルでパッシブスキルであること。ハーフブラッド(ヒューリン)及び異種族の親(出自)で取れるということで・・・エアリアルステップ(ダンサー)やらドッジムーブ(シーフ)なんかのその他回避スキルと比べても破格の効果になっています。
・マジックレジスト(◎):剥がせない装甲。しかも魔法ダメージ!デイメア(シャーマン)のダメージをも減らせるスキルです。
・ラッキースター(△):漢探知用スキル!発動後の効果を避けるためのスキルです。
・リラックス(×):トラップ解除の固定値上昇・・・
・セルフディフェンス(△):Lv5スキル。このタイミングで物理防御+3・・・しかも剥がれる・・・微妙だ。
・スウィフティ(×):Lv5スキル。これだけ見れば使えるスキルですが、ランナップ(シーフ)と同じ効果なのにシーン1回とか・・・基本シーフが多いこの種族で何の意味があるかわかりません。
・ステルスフェイス(◎):Lv10スキル。近接隠密を可能にするスキル。インセンサブル(スカウト)より枠を使わないわ、レベル1つ下で取得できるわと、いいことづくめ。隠密型が高レベルになると辛くなる部分はあるため難しいスキルではありますが、選択の幅が一気に広がるため素敵なスキルだと思います。
 ようやく、シャドウブレイド(シーフ)に愛の手が・・・
 
 とまぁ、このような感じですね。
 ほんとうに、ネヴァーフが強い・・・

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