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25日発売なはずなのに近くの本屋に18日に発見。
即座に保護。
たぶん・・・この本屋でTRPG系入れるようになったの私のせいな気がするんで。
しかし、超上級・・・いろいろパワーアップです。
3次職なパワーは、スキル枠2つ使うとはいえ、それに見合った性能を持っています。
もうぞくぞくしてきてしまいます。
20レベルからとれる・・・ということになってますが、正直切り札系はクラスによっては取りづらいのも確かです。
だって、代償が重い・・・フェイト3点やらMP20点は戦士系には重い・・・まぁそれに見合った性能なのは確かですが。
使いこなせるのは30レベルあたりからかな・・・っていうのが感想でしょうか?
ただ、それぞれのクラスに、パッシブだったりで20レベルで取りに行きたくなるスキルが多数あることも確かです。
とりあえず、最大の疑問は“異才”の効果がどこまで及ぶか。
具体的に言えば、フレイムクラックのような前提スキルがあるスキルを取得できるのか。
・・・無理だろうな・・・
続いて、各クラスで“私”が気になったものでも
ウォーリア共通
残像の刃:やはり、わかりやすく強いのはこれでしょうか?【器用基本値】を加えて上に軽減不可を追加は脅威です。シーン一回使える技だというところもいいですね。
守護者降臨:カバーリング二つ目。ダイレクトヒットだって気にしない。
ドレッドノート(ウォーロード)
火力・火力・火力!を突き進んでいます。
鬼の爪:命中判定でクリティカルすると係数20。クリティカル上昇スキル最大!
死神の手:旧レイジたるこの必殺技・・・ああ、旧レイジってここまで壊れスキルだったんだ・・・と気づかせさせる一品です。
戦鬼:バッシュ3回攻撃です。フェイト3点はもちろん重いですが、スキル枠2でトリプルブロウ・・・旧トリプルブロウがどれだけ壊れスキルだったk(以下略)
上記二つを合わせるとダメージ+450点くらい?あっはっは。
バナレット(ナイト)
防御・防御・防御!ゼパ様が「ダメージは0じゃ」を教えてくれます。
金剛不壊:黙って取れ。といわんばかりの、このあふれるパッシブオーラ。防御無視を無効化は地味ながら最強クラスのスキルです。性能のいい防具激増したしな!!
八重垣:そして、上記を輝かせる一品。範囲・場面を自分一人に単体化です。ファストドロウは勘弁な!
二心同体:ラッシュナイト、行動値上昇係数5です。しかしそれ以上に“あらゆる命中判定+SL”ホースバトラーの命中が上がります・・・まぁ2枠といわれると迷いどころ。
それぞれの役割に特化したパワーです。
ただ、代償面で考えると、ウォーロードの燃費の悪さが目立ちます。
成り立てなら、ナイト。もっとレベルが上がるとウォーロード・・・といったバランスになるかな。
続いて、アコさん。
アコライト共通
慈愛の御手:単体ダメージ無効化です。スキルで無効化できない技だって無効化。
守護結界:パワー版プロテクション。(5D+SL×10)の防御をプロテとは別に張れる・スキルで軽減できないを無視できるっていうだけで、とるしかないスキルかと思われます。派生パワーもあるし。
天上の鐘:パワーの使用回数を回復する・・・そら自分以外だけどさぁ・・・後述する時の支配者を軽く復活させられるのはちょっと
クルセイダー(パラディン)
パラディン弱体化はこの布石だったようです。
信仰の泉:セットアップで使用・・・グレイスフォースをラウンド持続とか・・・ないわぁ。
精神特化だと20レベルで20前後?25くらいな人もざらかと。これが、プロテ・ホーリーウェポン等使う魔法すべてに適用です。ホーリーウェポン使用時にグレイスフォースも使えば、6枠で範囲にダメージ+60くらい?
え?先手とれなきゃ範囲にかけるの難しいじゃないか!って?
そんなあなたにこの二つ。
神域の守護:守護結界を範囲化+効果+2D
信仰の盾:範囲の攻撃を無効化
どんだけ・・・プロテクション係はクルセイダーの方がいいみたいです。
え?セットアップではほかに使いたいスキルがいっぱいある?
迷いなき決断:インペレティブに加えてもう一個セットアップ使用可能
なにこのかゆいところに手が届く感じ・・・
ビショップ(プリースト)
対して、こちらの割り当ては超・回復
奇跡の雫:イニシアチブで回復。フェイト3点使うけどラウンド中、何度でも使用可。
浄化の風:イニシアチブでBS回復。
尊き覚醒:戦闘不能になった味方を即座に復活。
戦神の祝福:場面にブレッシング・・・
基本であり、凶悪・・・といったパワーですね。
確実に、ラグナの3次職みて考えただろ…といわんばかりのスキルです。
ここまで見てくと、3次職までいくと、プリはナイトとの相性が抜群なようです。
防御過多なナイトを一生懸命攻撃すると、端からツヤツヤさせるプリ・・・いやだわぁ
続いて愛するメイジ
メイジ共通
神域の魔術:マジックフォージ強化。【知力基本値】たして軽減不可。
すべてを砕く者:複数を対象にしているとダメージ係数10
地味・・・フェイト係数上げるスキルは、半端なレベルじゃ無理です。
エレメンタラー(ウィザード)
精霊の怒り:クリ型魔法使いのお供・・・なのですが、いくらパッシブで軽減不能がついてくるとはいえ、忍者でとれるやんけ・・・と言わざる得ない
精霊の共鳴:味方のダメージ強化ですが、属性魔法ダメ限定で3D+【知力】。
魔術なのでエフィシェント等をバリバリ付与していけばいい感じ。
ですが、やはり地味というかなんというか・・・もちろん弱くないんですが、派手さがない。
しかし、この二つのパワーが世界を変えます。
精霊王将来:マイナーでダメージに+最大HP、単体※化です。HPというところが・・・なんというか・・・リゼントメントを重ねて、ソーサラーからダブルキャストをかっぱらってくるんだ!
精霊乱舞:上級魔法を場面にして、ダメージをCL*5し、スキルでは打ち消せない。
ピアニィ様用魔法にしか見えないぜ。
メイガス(ソーサラー)
三重並列詠唱:フェイト3点で、必殺の三連魔法!
死に至る呪い:マイナーで魔法がシーン化して、モブは滅殺。戦場で騎士が全滅します。
完全なる呪い:パッシブでBSが着くようになる・・・しかも強度4でスキルアイテムで解除不能。デモンズウェブ・・・
連続高速展開:ファストドロウをラウンド化!!しかも打ち消されないを追加!!
大いなる怒り:シーン1回、ダメージに+CL*5
対して、ド派手。そして、最悪。
まぁ、基本値がウィザードに大きく劣るので、そこまでの威力は望めませんが、モブ滅殺とBS付与が鬼畜。
最後はシーフ・・・最強の名は譲らない。
シーフ共通
空蝉:判定後にクリティカル化。ボスの攻撃は一回は避けられる。
戦場の陥穽:イニシアチブに範囲にCL*5のHPロス。イニシアチブで心を折る。
天の火:ダメージに+CL*10。あの・・・単体※がついてないんだけど?え?マジで?
時の支配者:すべてを打ち消す時の神ー・・・パワーすら打ち消すとか何事?
ランペイジ(エクスプローラ)
死点撃ち:命中判定で振ったダイスはすべて“6”になる。このレベル5Dくらい振るんですけど・・・ダメージも+5Dだよね!?フェイト3点使うから何?何を言ってるかわからないよ。
死を運ぶ刃:短剣二つ、命中+SL、攻撃+SL*3する・・・アンビデすると係数が10相当。なにをいってるk(以下略)
魔の白刃:魔法ダメ化して二回攻撃。MP消費は多くても使用制限なし!ウォーロードとの差別化を返せっ
デッドアイ(スカウト)
神速の鼓動:メジャーアクションを2回行う。そうですか・・・
必殺の矢:ダメージロールの結果を2倍にする。だから、単体※が入ってねぇぇ
さすが、最強と名高い(私の周りでは)シーフ・・・なにが恐ろしいって、20レベルあたりでも使いこなせるスキルってところです。
レベルが上がるごとに一つずつ増えていく切り札・・・うわぁ・・・
全体を通して、基本係数はダメージ係数7。スキル枠に換算すると3、5です。
強いことは強いんですが、この辺りは、スキル全部取った後になるかと思います。
あくまで、切り札という側面が強いようです。
あと、多いのがフェイトの係数を上げるスキルなんですが・・・フェイトを上げる余裕が少ない2E、割と使いにくいんですよね。
しかし、パワー名がBoA・NW・DX当たりのオールスター。
幻想舞踏には爆笑です。