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滝を流れ落ちたことのある管理人の妄想と勝手な思いを語るブログ。作品のネタバレ多数あるので注意が必要。3月8日作成
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ということで、買った物の感想の続き

1.アリアンロッド・リプレイ・ブレイド③
 東方リプレイ第三巻です。
 2E準拠になり、リンの強さが色々ひどい。
 つーか、東方クラスのデータがやばそうです。
 旧フェイス系性能であるコール:○○や、チューシの装備破壊による復活・・・生命の呪符がなくなった今、レベ ル高くなると全員料理人です!!

 冒険者は料理ができなければ最強にはなれない!!

 どうなんだろ・・・

2.アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド②
 とりあえず・・英麻様すてきっ
 英麻様はまーりゃん先輩のような、トラブルメーカ的なキャラのイメージが強いですが、ツンとデレと無口デレまでこなす完璧超人です!
 英麻様もうちょっと頑張って、仕事取ろうよ・・・ラグナ人生終わったんだからさぁ・・・

 内容としては、キャラクターが立ってきた第二話でした。
 1話1冊は、細かいネタを削らないのはいいのですが、話の進みが遅いのは少し辛いです。
 リプレイの平均が4冊とすると、4話で話が終わったらさびしいし・・・

3.ダブルクロス・リプレイ・デイズ 若君覚醒
 若君、マジバカ君。
 ああいう、愛すべきバカは・・・素敵
 いろんなところで語られてますが、
 「凛々花に必要な単位は、エンやドルではなくカラットか!?」
 の攻撃力は、マジ半端ないです。

 しかも、このセリフを一方さん(禁書目録)の声で再生すると・・・やば

 それはさておき、会長かわいい!!

4.聖騎士物語 2巻
 ひっでぇリプレイでした。
 下ネタ・ホモネタ満載・・・どうなのよ?
 昔からSNE社リプレイにはそういう部分があったけどねぇ・・・
 基本、そっち系のネタが好きでない私としては、なんだかなぁ・・・って感じでした。
 しかも、話全く進んでないのに、次の巻で完結するんだぜ・・・

 ぶっちゃけ、北澤さんは誘導が下手だと思う。

5.セカイ魔王
 二見酔の新作4コマです。
 最強の魔王(女の子)と最弱勇者が織りなす・・・ギャグ漫画
 1巻のラストとかシリアスっぽかったけどギャグ漫画ですね。
 とりあえず、マオさんがかわいい。

6.“機巧少女”は傷つかない 3巻
 漫画版の3巻です。
 今回で原作1巻分が終了です。
 次巻より、フレイさん降臨。
 天然ほんわか、巨乳おねぇさんです・・・だが、そんなことよりロキさんです。
 シスコン剣帝さんの暴走が楽しそうです。
 

 とまぁ、こんなところでしょうか。
 書いてないのいくつかあるけど、とりあえず追いついたかな。
 来月は11月は漫画小説は少なめなので安心。
 


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 せっかくリセットしたのに、また溜まり始めている・・・読んでるのに(笑)

 ということで、一気に感想をまとめたいと思います。

1.魔法少女プリティ☆ベル⑤
 表紙詐欺第5巻・・・まぁ今回は今までに比べたら詐欺じゃない・・・かな

 今回は、教育論と過去話。
 南の大統領のノリが180度転換したりしてます。

 そして、初代プリティベル・・・小学生がクトゥルフを読むな語るな!!

 こあいよー

 いやしかし、狂犬桜さんがどんどんかっこよくなっていきます。
 困ったもんだ

2.アリス・イン・ゴシックランド② 南房秀久
 南房さんのブラックなオカルトサスペンス(ミステリーではない)の第二巻。
 相変わらず植田亮さんの絵はかわいいです。
 ハードデイツナイツの頃の南房さんが戻ってきた!

3.前門の巫女、後門の守護霊 清水文化
 清水さんの新作。ハードクラッシュと地震による自粛を乗り越えたどり着いた一冊。

 今回の方向性としては、『らじかるアンティーク』
 でも正直、私アンティークシリーズはそれほど好きでなかったから、まぁ普通に面白かった・・・ってくらいです。


4.棺のチャイカ③ 榊一郎
 このシリーズで一番面白いのは、あとがきの担当者さんの無茶ぶりにつきあう大人な榊さん。

 今回の無茶ぶり・・・「もっと絆を深めましょう」

 なんだかなぁ・・・

 
5.影執事マルクの契約  
 マルクシリーズ最終巻です。最後までおもしろかった。
 内容としては、

 こいつらは、本気になったらこれだけつえーんだよ、かっこいいんだよ!!

 これに尽きます。

 そして、ハッピーエンド。
 振られてしまったカナメさんも、しっかりと前に歩き出したところで終わっていてうれしかったです。
 ドミニクさんがんば。

 次回作は短編読んでみてだなぁ。

6.生徒会の金蘭
 生徒会曜日シリーズもあと2冊。
 今回は、2年B組編最終回です。

 実を言わなくても、葵せきなの根底は黒だと思う。

 とまぁ、とりあえず6冊まだまだあるんですが、とりあえず・・ということで

 そういえばminoriの新作がどんどん楽しくなってきました。
 コンプエースでやってる漫画が面白すぎる。
 うふふふ


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 ということで、PSP版の『白銀のカルと蒼空の王女』をエリンシア&ミルスキの両ルートクリアー

 では、それぞれの面で軽く感想でも

 【システム面】
 使いづらいの一言。
 メディアインストールをさせておきながら、スリープさせるとUMD読み込みに戻り、インストールデータに戻すには、タイトルまで戻らないといけないとか・・・どうかと思うんですよ。
 その他も、選択肢のカーソルの色が見にくい、システムメニューがデザイン性だけ気にしていてて、使いにくいと結構劣悪。
 アマネカの頃から何の成長もしていない・・・

 【シナリオ面】
 2ルートとも最後まで、ギャグとシリアスのバランスは良かったと思います。
 ただ、もうちょい補完してほしいかな・・・という部分もありましたが、それでも及第点以上は上げたいと思います。
 というか、続編を・・・小説とか・・・いや、むしろ小説で続編を・・・もういらつくゲームに付き合いたくないんじゃーー

 【バトル面】
 
戦略・・・なし!!
 じゃんけん改良式カードバトルなんですが、必殺カードの安定がやばすぎて回避・防御カードの必要性がほっとんどない!!(必殺を止められるのは必殺とこちらの数値以上の回避カードのみ)
 必殺で防御を砕いて、最大火力(攻撃・刹那・関節高数値)をたたき込むゲームです。

 もうちょっと・・・もうちょっとゲーム部分考えようよ、くさまんちーむ・・・

 【キャラクター面】
 駒都えーじの絵は相変わらず履いてません(笑)
 それはさておき、カルとプラウラさんが残念美人っぷりが素敵です。

 
メイドさん・・・それは最強出なければ成り立たない職業(笑)

 しかし、ゲームを進めていくにつれて確信することがあるんですよ・・・

 
カル・ルスラン=柊蓮司!!

 いや、割とマジで。
 学校へ行くことにモチベーションがあり、天然女殺しで戦闘時での知能は高い。
 ボケもツッコミもこなせる万能性。

 いや、まぁ下がらないけどね。

 まぁそんな感じで、キャラクターはとても魅力的でした。
 ただ、そのキャラを際立たせるサイドストーリーは少なかったのが残念でした。

 【総評】
 いろいろ残念でしたが、まぁ面白かったです。
 カルとトアラはいいキャラだと思います。

 ここら辺がちゃんとくっついて終わるようなシナリオが読みたい・・・つーか伏線回収してほしい・・・
 

 ああ、にやにやできるカップリングは素敵だ・・・


 
 


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 アリアンロッド2Eキャラシート(PC入力用)を作ってみた。 

 
ダウンロード(xls) 
 
 今回は入力規則を駆使して頑張ったよ!

 ・・・でも細かくし過ぎて、ちゃんと入力しないと正確な値が出ないよ!!

 ほんとは、種族入れた時点で初期能力値も表示されるようにしたいんだが・・・どうやるんだろう・・・たぶんマクロに手を出さなきゃいけないんだろうなぁ・・・

 あと、成長記録で入力したスキルをスキル欄に対応させたり、フェイトの上昇の自動計算とかさせたいが・・・

 うん・・・わかんない。

 あと作り終わってから気づいたが、所持品欄足りない。

 ハーフブラッドで取得するスキルの欄もないし・・・ぬぅ
 で、でもはーふぶらっどは弱体化したからそこまで致命的ではないはず・・・いやまぁ十分強いですけど。
 
フェイトの使えない冒険者になりたい方には必須です(笑)

 まぁ、基本は自分が使う用・・・許せ
 

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 迷走するラグナロクオンライン・・・その携帯ゲーム新作『ラグナロク~光と闇の皇女~』
 
 そんなゲームが、なんと1ルート最後までできる体験版を配布していたので、もとROユーザーとしてやってみる。
 まずは、キャラ作成で職業選択・・・
 
 初期が転生二次・・・だ・・・と・・・ハイやチャンピョンの名も安くなったもの・・・あ、なぜかダンサーだけ、ダンサーだ・・・
 
 ・・・なぜにっ?
 
 まぁ、いつも通りウィザード選択
 
 次、声・・・いまいち誰か分からんなぁ・・・たぶん1人2パターンの5人で10パターンみたいだけど・・・なんかどれもキャラ絵に合わない。
 でも今井麻美っぽいのがいるから、それにする。
 
 ゲーム開始
 いきなりのホットスタート、自由な師匠と一緒に魔物退治してたら、それぞれ勢力の違う下っ端二人とばったり遭遇。いがみあいつつも、師匠の傍若無人さで、無理やり一緒の戦闘に流れ込むわけですが・・・ボスが顔を見せて、 「貴様らごときと戦うまでもない」 と帰っていきます。
 
 オークウォーリアとウルフを配下に従えてぶいぶい言ってるバフォメットごときが・・・なんだよこの、怖いんだか怖くないんだかわからない感じはよぉ
 
 ですが、戦闘開始したら逃げてくださってありがとうございますバフォメットさんって感じです。
 
 こちらのパーティが覚えているスキル
 ハイウィザード:ファイアボルト
 ロードナイト:バッシュ
 チャンピョン:錬気功

 
 ・・・お前らコスプレしている一次職だろぉぉぉ
 
 もちろん大苦戦。
 雑魚でも基本3回~4回攻撃しないと倒せませんし、こっちもそれくらいくらうと死にます。
 
 そんな戦闘のシステムは・・・まぁSRPG…DS魔装機神とルミナス1を足して2で割ったようなもっさり感と微妙なうごき、見にくいマップ、かわいくないデフォルメキャラを駆使した素晴らしいシステムです。
 
 なぜ、RO絵を流用しなかった!? 
 
 ZOCがあるのは及第点だけど、高低差やら方向のダメージ増減概念は感じられない・・というかない。
 
 待機時に方向選ばされるのにな!(ZOCのためですが)
 
 難易度はいまのところ難しめ・・・敵さん待ち伏せするタイプのAIだし…
 つーか、攻撃可能範囲に何人いても確実に主人公ねらってくるのがめんどくさい。
 主人公死ぬとゲームオーバーなのに・・・しかも、敵さんHP減ると逃げるし・・・
 
 とりあえず、レベルアップ時のHPMP全回復を前提に突き進んでいくようです。
 たぶんヒールとか追いつかない。
 
 まぁ・・・まだプリさんいないけどなっ

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