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すると、なんだか消化不良になるのが、Tonyシャイニング!
だって、各ヒロインのエンドは・・・1分!
すべてを持って行った、サクヤエンディングですら3分・・・いい加減にしろ!
って気分です。
ちなみに、やりこみ要素は皆無。
戦闘も難しくなったかと思えばそうでもなく・・・
一周で終わるゲームであったのは残念でした。
あ、売ったら4,000円になったよ!
やったね!
そらね、使うキャラを変えてもう一回とかはやれるかもしれませんが・・・イベントは全部見たから、そこまでやり直す必要性もないし・・・
ちなみに、最終パーティはレイジ・カノン・アルティナ・サクヤ(水)・ゼクティでした。
完全に趣味。
ちなみに、カノンはぼろぼろ落ちます。
超速で、近づいて行って、デコイの役割を最大限に果たしつつ戦闘不能へ・・・
使い方間違ってる?
うん、ぐうの音も言えない。
でも、カノンさんあらゆる意味でシーフ型だから、素早さ特化しても避けないこのゲームにおいては、他に運用方法が思いつかないというか・・・
とりあえず、来月出る小説に期待・・・もう少しヒロインとの絡みを・・・
あと、ウィンド組の後日談を・・・
Tonyシャイニングなのに面白い(超☆失礼)
いや、まぁ終わってないんで最後の最後のどんでん返しがありうるんですけどね。
でも9章まで面白いのでたぶん大丈夫!
面白い理由その一
主人公がうざくない!!
やっぱりこれは大事だわ・・・
その2
今まで張っていた伏線を一生懸命回収しようとしている。
伏線は回収してこそ伏線です
その3
戦闘が面白い。
戦ヴァルそのままのとか言うな!
下手なシステム積んだり、重くて動かなくなるより何倍もましだ!
戦闘も油断すれば死ぬ&ボス必殺喰らえば一撃で落ちるようになったし。
その4
シナリオがそこまで電波じゃない(めちゃくちゃ失礼)。
この4つでしょうか。
正直、キャラそのものの魅力は最初からあったので、これだけで十分面白いのです・・・まぁ各メインヒロインとの交流はもう少しほしかったけど・・・それは仕方ない。
RPGだもんね!
何をかって、シャイニングブレイドです。
期待値を必死に下げていただけあり、面白く感じております。
やったぜ、私。
ちなみに、現在チャプター3なのに、すでに4時間経過・・・サブクエストは全部やってから!
おかげで・・・というかたぶんやらなくても、戦闘は本気でぬるい・・・ぬるすぎる・・・
まぁ、名ありエネミーがまだ出てないかもしれませんがねぇ
ちなみに現在のメインパーティはレイジ・サクヤ・アルティナ・エルミナ・リンリン
見事にハーレム!
おかげで、雪姫のテンションが上がらない(笑)
ちなみに、強制出撃の時は真っ先にサクヤさんを外さなければいけないこの悲しさ・・・金稼ぎ・盗み・宝箱空け要因のリンリン、マルチロック障害物壊し屋魔法使いエルミナ、遠距離ヒーラーアルティナは外しにくい・・・
特に前者二人はいるのといないのでは、金稼ぎと戦闘スピードが段違いです。
こうなると、出撃枠5人がつらい・・・出したいキャラいっぱいいるのに・・・ここから、アイラ・カノン・ゼクティが降臨するのに・・・
まぁ、エルミナがアイラになって、リンリンがカノンになって、アルティナがトウカorゼクティになるだけだけどねー
そんなプロモPVを見た私には、フルスインガーをやらななるまいと思ったわけで・・・
まぁ、レベル足りないんで完成してないんですけどね!
種族:ドゥアン(スキル:ウィング)
ウォーロード/サムライ フェイト:5点
基本能力値:21/22/13/6/9/9/9
〈ウォーリア〉バッシュ⑤、スマッシュ、ウェポンルーラー⑤、バイオレントアタック、バーサーク⑤、ボルテクスタック
〈サムライ〉アームズマスタリー:刀、スピリッドオブサムライ⑤、レイディアントエッジ、クリアマインド、トゥルーアイ、トルネードブラスト①、ハイパーブラスト①
〈ウォーロード〉クロススラッシュ、アームズロジック:刀
〈種族〉なし
装備:右手・右近左近
左手・右近左近
頭部・魔性面
胴部・胴丸
補助・太陽の腕輪
装身・豪傑の証
残金:1100G
経験点:残50点
ということで、最強のフルスインガーを見越し・・・見越しすぎて、やれることが、近付いて殴る。以上!
なキャラになってしまいました。
というか、私ウォーリア系作るの苦手だわ。
なんというか、火力以外の要素を入れるのが難しいんだよなぁ・・・
キャラには最低2つ、最大4つのできること・・・を入れ込みたいんだけど・・・まぁディフェンスラインまで行けば、一気に世界は広がるかと思います。
中二病をこじらせたタイトル。
で、でも中二病はTRPGをするうえでは必須だと思うんですよ!
ないと、なんだか、盛り上がりに欠ける・・・でも、この武器の名前はひどい・・・
ということで、アルケミシーフです。
ぶっちゃけ、ロマンが強い・・・本気でやるなら、ポンクリ短剣と短剣ニ刀流が鉄板です。
アンビデとナイフパリィが1枠で強いんだよなぁ・・・まぁ、ガンスミスならスカウトが映えるんで、どっちでもそれなりに強いですが・・・
種族:ネヴァーフ(スキル:マスターハンド)
スカウト/アルケミスト フェイト:5点
基本能力値:16/22/9/9/9/9/15
〈シーフ〉ワイドアタック①、インタラプト、スペシャライズ:錬金銃⑤、ウェポンフォーカス
〈アルケミスト〉アームズマスタリー:錬金銃、ウェポンフォージ⑤、クイックフォージ①、コンバージョン:ライフル⑤、コンプレックス②、コンバージョン:ブラスター①、コンバージョン:レールガン①、オプションパーツ③、エリクサー、マグニフィケーション
〈スカウト〉ダブルショット、インターフィアレンス
〈種族〉なし
装備:両手・超電磁狙撃銃(バレット・オブ・ザ・レイ)
【コンバージョン:ライフル・ブラスタ・レールガン】
≪パーツ:カートリッジ光、ガンスコープ、パワーブースター×2≫
頭部・グリーンベレー
胴部・フェザーアーマー
補助・盗賊の籠手
装身・豪傑の証
残金:8000G
経験点:残50点
うーん、なんというか超電磁狙撃銃(笑)に特化しすぎている感はあり。
回避とかまるっと捨ててるしね・・・それでいいのかシーフ。
ですが、そこまでやっているだけあって、超電磁狙撃銃(笑)の能力値は
命中:0、攻撃力+27、射程20m、光属性魔法ダメージ、マイナー使用でダイス+1D
何気なく凶悪。ここにいろいろ、修正が入って、固定値が命中17+3D・攻撃37+5D。
インターフィアレンスが確実性を帯びてくるのは次のレベルあたりかなぁ・・・
あ、命中のほうがほしい!って言う場合は、レールガンとライフルのスキルレベルを入れ替えてください。
うーん・・・使えないこともないけど、単一のことしかできない割に強くないところが悔しい感じだなぁ・・・せめて・・・と思って、戦闘終了後のMP回復係の任を持たせてみました。
なら、ラーニングポーション取っとけよ・・・って話ですが、枠が足りんかったんやー