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ということで、メルルのアトリエ1周目攻略完了です。
今回見れたエンディングは
・勇ましく
・最強
の二つ。
ジオさん・・・というかマスク・ド・Gに関わってしまったあとセーブしてしまったためなのか、他フラグを満たしても他のエンドが見れませんでした。
錬金術師50エンドと若返りの薬エンドは満たしていたんですけどねぇ・・・
まぁネット情報解禁したところ2週は絶対にやらなければならないみたいんだんで、残りのエンドは2週目に見たいと思います。
でもまぁ1周目で、倒せる敵はすべて倒し、アイテムはすべて錬金できたので及第点かと思われます。
悔しかったのは開拓が2つだけ達成できなかったこと。
・瀕死で勝利回数
・休息日数
・・・だって、瀕死にならないもん。休まないもん。
効率的にやる人が達成できない条件を混ぜとく辺りがいやらしいです。
続いて、使用頻度ごとにキャラ性能(独断と偏見)平均95レベルでの感想です。
といっても、仕事から帰ってきてからとかなんで、あんまり進んでいないんですが・・・
まぁようやく3年目突入です。
今回地味にうれしかったのは、2年目の初めで条件満たしていたら、2年10月で王様から合格もらったこと。
期限まで過ごさせず、なんか頑張ったって認めてくれる感じなのはうれしいです。
しかし、キャラがみんな魅力的で困る・・・そのせいか交代しまくりで進んでいるためフラグ等とかボロボロになってそうです。
とりあえず、大きなイベントこなしたパーティだと・・・
飛竜・・・ステルク&ジーノ
エント・・・トトリ&ミミ
ちなみに基本は、トトリ&エステルさんです。
いやぁ・・・エステルさんがステルクさんよりもチートじみた動きしてて素敵です・・・
ぶっちゃけ気持ち悪いです!!
なんだあの高速移動、他のキャラがそこまで高速で動くことがないからか、微妙に絵が悪い・・・でも好きだ!!
しかしなんだろ・・・必殺技がとどめの時は演出が変わる&威力倍?ってすごく使いにくい気がする・・・オーバーキル多数ってことだし・・・
でも、時々倒しきれないと思ったらとどめ演出は入った時の盛り上がりは異常だからいいのかな・・・
まじでエント戦のミミちゃん必殺技は神がかってた・・・
メルル瀕死、トトリ戦闘不能状態でミミちゃんの次の手番はエントという状況での必殺技・・・
これほど動画に取っておけばよかったと思ったことはない。
いやぁ、すごいです。ぬるぬる動くわかゆい所に手は届いているわでトトリ以上のクオリティに悶えそうになります。
まぁ・・・相変わらず視点切り替えはないのが残念かな。
とりあえず、5時間やって現在1年目9月1日。
トトリが仲間になりました!
さぁ・・・どっちをスタメンから外す・・・
1.ケイナ
戦闘面:脆いし攻撃力は低いものの、通常攻撃が範囲BS(眠り)という謎の高性能攻撃。ただしLPが減る。
キャラ面:素晴らしき幼馴染メイド。なんか幸運の星の下に生まれてる。
2.ライナス
戦闘面:それなりに丈夫で、通常攻撃が範囲ノックバックとかよくわからない能力。しかもアシストアタックも範囲・・・
キャラ面:不幸の星の下に生まれた、お兄ちゃんラブ。正直どうでもよかったんですが、漢探知するイベント等でかわいくなってきました。
そんな何気なく高性能で、キャラ的にもいい感じな二人から一人を選ぶなんて・・・まあ、ケイナoutなんですが。
遠征するときLPがねぇ・・・今回はアーランド3部作で初めてLP気にしなきゃならないです・・・パイ作成には小麦粉必要で今は小麦粉作成大変だし・・・
まぁ・・・トトリです・・・ダブル錬金の強さを味わいたいと思います。
しかし今回連れて歩きたいキャラが多すぎる・・・フアナさんとかエスティさんとかステルクさんにミミちゃん・・・
あ、初回特典ドラマCDが素敵でした。
アステリッド師匠がさらっといて、ロリナの原因も判明。
しかし、師匠のロロナラブが悪化&ロロナのあっぱら具合が微妙に悪化・・・スタッフ30なロロナにはわわ言わせたくないんじゃなかったのか!?
あとはシナリオ中にロロナに戻ることを祈るのみだな・・・